你们发现了一个事情没有?三角洲行动对全面战场和烽火地带的态度,那真的是截然不同,每个新赛季,全面战场的玩家都能收到策划的厚爱,固定上线的新地图,每个赛季都有,还一个比一个厉害,可我们烽火玩家,那不好意思,老地图缝缝补补就凑合过吧,核电站都是好几个赛季前了,那为什么三角洲会这样对待呢?
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很多人对此的解释都是产能不足,可三角洲行动难道就不能多加点班,做一个地图也不是很难,实际上,我认为真正的原因,还是资源分配的优先级不够,烽火地带的开发资源没有全面战场那么丰富,三角洲行动把大量的资源都往全面战场上面砸,作为撑起三角洲半壁江山的烽火地带能给到的资源却少得可怜,只能老地图缝缝补补凑合过了。
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当然,这里也要替三角洲行动解释一下,这还真不怪官方,实际上,烽火的新地图其实是太难做了,搜打撤地图本身就很难搞,因为你需要大量设计,一个地图的容器物资点,还有出生点和打架地点的分布,开发节奏不像全面战场的地图,全面战场是可以摊大饼式开发,烽火需要既要给猛攻玩家快速撤离通道,也要给跑刀玩家迂回空间,开发强度反而更高。
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最典型的例子,就是核电站AZ3的设计了,看着地图设计好像不难,可真要做出来,你会发现,这个地图问题就不少,后来,随着版本更新,也慢慢优化了不少,让地图也有了一部分的人气,但到了这个赛季还给加入了一个绝密模式,结果再次冷门了,玩家吐槽绝密爆率太低,还有辐射区强度太大的问题依然把玩家给坑了一波。
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最关键的,还是爆率问题,你把爆率拉到最高,不行,会快速引发游戏内经济系统的问题,哈夫币还会跟着快速贬值,可你把爆率拉得太低了,玩家很快又会开始嫌弃这个图的收益太低了,从而很快冷门下去,之前的长弓溪谷不就被吐槽爆率问题吗?更棘手的是地图平衡性也是一大难题,万一出现欧皇一局百万,非酋全程蓝绿,那情况就糟糕了。
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当然,现在最大的问题,还是资源错配严重,现在的全面战场玩家基数远低于烽火玩家,可全面战场却拿走了绝大多数更新资源和宣发资源,烽火地带作为游戏的基本盘和流水核心,长期处于 “后妈养的” 地位,新图研发被一再延后,如果三角洲官方能把资源拿出来搞,上述的问题全部都不存在了,搞不好还能吃一波热度也说不定。
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