像素画角色怎么更可爱?先把眼睛画够大
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文本概览:全文约 1,189 字,阅读约 3 分钟。
很小的像素角色,怎样才显得可爱、还能做出表情?
办法是:先把眼睛画到大约 3×3,再点上高光,必要时连额头也留一小块亮。
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角色的基本样子。
眼睛先留出做表情的格子
像素画眼睛,最小用 1 个像素、或 1×2 也能认出是眼睛。
把靠前的眼睛画成 3×3,靠后的那只画成 2×3,是为了表情。
有了这个大小,就可以画笑、闭眼、眯眼,或是“呀”的那种脸。
如果改成 2×2 的正方,能做的表情会变少,难度也会上去。
具体用多大,仍要看角色。
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同样 3×3 的眼睛,可以做出多种表情。
瞳孔里的高光不要随便省
另一个要点是眼睛里的高光。把它拿掉,角色会马上显得沉下去。这种没有高光的样子也可以当一种表情,建议平时留着光,角色会显得更有神。
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去掉眼睛高光后,表情会沉下去。
如果眼睛只用一个颜色,也可以用缺口或浅点的办法,让人看出那里有光。
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单色的眼睛,也能留出像有光的位置。
把同一只角色画得更小,只要瞳孔仍占到 2×3,高光和笑脸仍然做得出来。
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缩小之后,2×3 的瞳孔仍能做高光和笑脸。
下面这张短动画是把角色再稍微变形后的表情变化,共 10 帧,时长分别为 200、100、200、100、200、200、200、200、200、500 毫秒,循环播放。
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变形后的表情动画。
额头上的一小块亮,会让头看起来更圆
和眼睛高光相关的,还有额头高光。有了它,头会看起来更圆。拿掉之后,只差大约 3 个点,圆形就弱了很多。
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额头留下一小块高光,头看起来更圆。
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去掉额头高光后,圆形明显变弱。
新角色不妨先从眼睛画起
如果要新画一个小角色,可以先画眼睛。
画布也不必一开始就定死,大约 30×30 就够用。先在空白画布上画出 3×3 或 2×3 的眼睛,嘴和头的大小再按自己想要的平衡去长。
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文末的节日短动画。
总结
眼睛不必只用 1 个像素;3×3 或 2×3 更方便做表情,竖向 3 像素才能眯眼。
瞳孔里的高光能让角色更有神;单色眼睛也可以留出光的位置。
额头上大约 3 个点的高光,会让头看起来更圆。
新画小角色时,可以先定眼睛,再让头和嘴跟着长。
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